村庄

(Minecraft的建筑物团体)

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NPC村庄(Village)游戏《Minecraft》非玩家角色(NPC)所居住的建筑物团体,有时被称为城镇(Town)NPC是会在内随机生成村民(Villager)。村庄使用多少空间是随机的,和地形一样。 [1] 
中文名
村庄
外文名
Village
别    称
城镇
出    处
Minecraft
类    型
建筑
NPC
村民
建筑物生成
肉店、图书馆、铁匠铺、教堂等

村庄生成生物

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在任何村庄中,都会生成
在普通村庄内,会生成村民。普通村庄的会合点附近会生成一个铁傀儡。村庄的会合点偶尔还会生成一个流浪商人,伴随着流浪商人,还会生成两个行商羊驼。此外,在普通村庄中,还会生成马、猪、牛、羊。在基岩版普通针叶林村庄,还会生成狐狸。在僵尸围城时,会生成僵尸。在僵尸村庄中,会生成僵尸村民
如果村庄遭到袭击,还会生成掠夺者卫道士唤魔者劫掠兽女巫 [1] 

村庄建筑物

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一些可在村庄内发现的建筑物包括:
●小木屋:由木头栅栏木板圆石制成,沙漠里的屋子由平滑沙石和沙石制成,另有玻璃板做窗户。有些小木屋的屋顶会有阳台。
●住宅:和小木屋的材料一样。但它们比小木屋大,而且是L形的;从顶部来看家往往被误认为是T形,但在地上或里面看是明显的L形。
NPC村庄
NPC村庄(10张)
●肉店:用木楼梯来做长凳,在栅栏上面加块地毯(旧为压力板)来做桌子,和用双石台阶做成的前台。它们也有被围栏隔开的后院。
●图书馆:有书架工作台
●农场:由木头所包围的小麦胡萝卜和马铃薯以及甜菜农场。
●水井:由圆石栅栏包围着的2x10x2的池。
铁匠铺:由圆石,铁栏杆熔炉和小型岩浆池建造出来。它们后面还有一个有箱子的房间。箱子中可找到面包苹果,铁,铁,铁盔甲铁锭金锭树苗黑曜石,和钻石。在铁匠铺中的岩浆在罕有情况下能烧着附近的建筑物。
●教堂:由圆石组成的建筑物,是一个小型3层高的塔并配备有梯子到顶端的阳台上(有时会被误认为是一座瞭望塔或堡垒)。
●街灯:用重叠的栅栏作为灯柱,上加黑色羊毛火把
沙砾路(或平滑沙石路和夯土路):连接大部分的建筑物。
村庄内建筑物的数量各不相同,另外并非所有类型的建筑物都将出现于在每一个村庄里。但绝对会有一个水井,最多可有两个教堂,两个铁匠铺,两个图书馆,两个肉店和三个住宅。超平坦模式中的NPC村庄往往较大,最多可以有两个教堂,两个铁匠铺,三个图书馆,三个肉店和四个住宅;仍然只有一个水井。这是因为村庄被判定生成的时候,优先生成一个水井作为中心建筑,虽然有的时候村庄会往某个方向延伸导致水井看起来不像在村庄中心。

村庄村民

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村民 村民
村民(Villager)是一种智能的NPC ,并可以与玩家进行交易的被动型生物。
行为
生成后,村民会离开它们的家并开始探索村庄。通常,它们会在白天进行探索。它们可能会进出进入。偶尔的,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,这就是村民的社交行为,它们甚至会注视一只生物(有时候甚至是一只僵尸)或其他村民几秒。在玩家靠近时,它们也会注视玩家,除非是村民晚上躲在屋子里或者在躲避僵尸。村民受到玩家攻击不会逃跑,但是如果攻击发生在村庄里面,村民会四散逃出村庄。
村民不会掉下悬崖,但是偶尔会承受一些掉落伤害。它们不会呆在仙人掌岩浆的旁边,也不会改变它们的行为,就像大多数生物一样。
僵尸村民 僵尸村民
在晚上或雷暴时,村民会跑进屋里躲避,并关上屋子里面的门,直到早上才出来。它们会逃避任何遇到的僵尸。一旦僵尸走后,村民就会恢复正常的行为。当村民被僵尸杀死后,有几率会变成僵尸村民,僵尸村民可以通过治疗变回村民。
如果在每间屋子里都放上僵尸,村民在没有其他僵尸追逐的情况下夜晚也不会进入屋子。[需要验证]
在游戏时间为中午时,村民会在村庄的喷泉处聚集,同时也有几率生成铁傀儡

村庄寻找村庄

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一种寻找NPC村庄可以生成的地方的方法是使用超平坦世界,因缺乏地形而使得NPC村庄更常生成。但这种方法不总是有效:
  1. 找到你的种子号码,这可以通过按F3找到。在1.3以后的版本里,可用/seed来获得种子。
  2. 使用该种子,创建一个创造模式的超平坦世界。
  3. 使用飞行来搜索NPC村庄。
  4. 如果你的电脑性能够好,将选项->视频设置->能见度(render distance)设置为“高”。
  5. 当你找到一个时,按F3并找到坐标。
  6. 回到原本的世界上并前往这些坐标。
  7. 一个NPC村庄(会有不一样的设计,但仍然是一个NPC村庄)已在那里生成。
以上方法并不总是奏效,因为村庄只产生在平坦的生物群系(草原和沙漠以及热带草原),所以会发生很多误报的位置并不适合原有地图。一种可行方法是重试上述步骤,但第二步选择默认的世界型(不是超平坦世界)。这样虽然难以找到村庄,但每个找到的村庄更可能存在于原来的世界中。
最新版本的雪地村庄 最新版本的雪地村庄

村庄发展村庄

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村庄生成村民的条件是:有床、工作站点、钟和门,如果想要使村庄扩大,床和工作站点就要尽量地多,投给村民食物也可以加速村民繁殖
  
沙漠村庄的花坛 沙漠村庄的花坛

村庄僵尸村庄

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僵尸村庄 僵尸村庄
在携带版和1.10中,村庄有2%的几率生成为僵尸村庄。建筑大体于普通村庄相似,但不会生成门和火把,在携带版一部分圆石变成苔石,建筑破旧并且有蜘蛛网,所有的村民都变成了僵尸村民。

村庄声望

每个村庄都有从10至-30的独立的声望值,玩家声望过低时将受到村庄中铁傀儡攻击。玩家攻击村庄中的村民/熊猫/铁傀儡都会降低声望,与村庄村民交易则会提高声望。
当玩家对村民有行动时,该村民周围产生的粒子效果将表示玩家的声望变化。玩家的声望不会因死亡而重置,玩家也无法改变其他玩家的声望。声望会被每个村庄独立保存,一个玩家的声望有可能在一个村庄中很高但在另一个村庄中则很低。另外,由于每个村庄都保存了玩家的声望,如果整个村庄被破坏,任何累积在该村庄的声望都会被消除(无论正面还是反面)。
如果玩家的声望为-15或更低时,这个村庄自然生成的铁傀儡会对该玩家产生敌意,直到该玩家的声望因交易而增加到-15以上时。但是,玩家搭建生成的铁傀儡会对玩家一直保持被动型状态。
行为声望变化
攻击村民-1
在村民附近攻击熊猫-1
杀死村民-2
攻击幼年村民-3
杀死幼年村民-5
杀死村庄的铁傀儡-5

村庄村庄特性

当玩家在村庄时村庄每晚有10%左右的概率触发僵尸围村特性,僵尸会无视亮度及玩家范围生成在村庄附近。

村庄我的世界分类项

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环境
  
地理高度生物群系区块亮度虚空世界界限世界大小
天空昼夜更替月亮太阳
维度主世界下界末路之地默认超平坦放大化
世界类型Java版巨型生物群系调试模式自选
基岩版旧世界类型
原主机版典型小型中型大型
生成结构主世界地形海滩空岛山丘山脉
表面地表平面
水域珊瑚礁湖泊海洋
河流
大型废弃矿井洞穴峡谷要塞(末地传送门)
小型沙漠水井地牢化石巨型蘑菇冰山
埋藏的宝藏矿脉生苔的巨石沉船涌泉
树木水下遗迹
建筑沙漠神殿雪屋丛林神庙村庄(结构)林地府邸
沼泽小屋
海底遗迹(结构)
NPC村庄
即将到来守卫者前哨站
下界萤石堆熔岩海
末地末地城终末之池末地折跃门黑曜石平台黑曜石柱回归传送门
人造结构信标金字塔潮涌框架下界传送门
物质方块(固体)(透明)液体实体(生物)(玩家)物品可再生资源世界边界
音效音乐环境音效
天气雷暴地图主题地图形状地图类型冬天模式
已移除基岩版下界反应堆
结构砖块金字塔无主之地(无主之地)独石柱黑曜石墙天域
Indev房子
自定义
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参考资料
词条标签:
游戏